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im Bestand: Gesamter Bestand
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1
Die Wahrnehmung des Ares in der antiken griechischen Welt
Frank, Ove. - München : GRIN Verlag, 2022, 1. Auflage, digitale Originalausgabe
2
Die Wahrnehmung des Ares in der antiken griechischen Welt
Frank, Ove. - München : GRIN Verlag, 2022, 1. Auflage
3
Soziale Vexierbilder: Zur motivierenden Verklammerung von Spiel und Ernst in virtuellen Beobachtungsarenen
Mayer, Henning. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2020
4
Konventionen und Methoden für die Darstellung der Authentizität des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen
Kraus, David. - München : GRIN Verlag, 2017, 1. Auflage
5
Konventionen und Methoden für die Darstellung der Authentizität des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen
Kraus, David. - München : GRIN Verlag, 2017, 1. Auflage, digitale Originalausgabe
6
„We do not reward failure“. Brett- und Videospiele zum Kalten Krieg in Ost und West (1977–2017)
Potsdam : Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam (ZZF), 2017
7
Computer-Kriegs-Spiele oder: eine Kultur der Gewalt
Warnke, Martin. - Heidelberg : arthistoricum.net, 2016
8
Konvergenz von Kriegsspiel und Realität im Film. John Badhams "WarGames"
Kraus, David. - München : GRIN Verlag, 2016, 1. Auflage
9
Konvergenz von Kriegsspiel und Realität im Film. John Badhams "WarGames"
Kraus, David. - München : GRIN Verlag, 2016, 1. Auflage, digitale Originalausgabe
10
Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
Reichow, Christopher. - München : GRIN Verlag, 2011
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