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Online Ressourcen 1 Die Wahrnehmung des Ares in der antiken griechischen Welt
Frank, Ove. - München : GRIN Verlag, 2022, 1. Auflage, digitale Originalausgabe
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Online Ressourcen 2 Die Wahrnehmung des Ares in der antiken griechischen Welt
Frank, Ove. - München : GRIN Verlag, 2022, 1. Auflage
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Online Ressourcen 3 Soziale Vexierbilder: Zur motivierenden Verklammerung von Spiel und Ernst in virtuellen Beobachtungsarenen
Mayer, Henning. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2020
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Online Ressourcen 4 Konventionen und Methoden für die Darstellung der Authentizität des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen
Kraus, David. - München : GRIN Verlag, 2017, 1. Auflage
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Online Ressourcen 5 Konventionen und Methoden für die Darstellung der Authentizität des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen
Kraus, David. - München : GRIN Verlag, 2017, 1. Auflage, digitale Originalausgabe
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Online Ressourcen 6 „We do not reward failure“. Brett- und Videospiele zum Kalten Krieg in Ost und West (1977–2017)
Potsdam : Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam (ZZF), 2017
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Online Ressourcen 7 Computer-Kriegs-Spiele oder: eine Kultur der Gewalt
Warnke, Martin. - Heidelberg : arthistoricum.net, 2016
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Online Ressourcen 8 Konvergenz von Kriegsspiel und Realität im Film. John Badhams "WarGames"
Kraus, David. - München : GRIN Verlag, 2016, 1. Auflage
Online Ressource
Online Ressourcen 9 Konvergenz von Kriegsspiel und Realität im Film. John Badhams "WarGames"
Kraus, David. - München : GRIN Verlag, 2016, 1. Auflage, digitale Originalausgabe
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Online Ressourcen 10 Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
Reichow, Christopher. - München : GRIN Verlag, 2011
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