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swmRef=040104575
im Bestand: Gesamter Bestand
1281 - 1286 von 1286
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Datum (ältestes zuerst)
Titel (A-Z)
Titel (Z-A)
Name (A-Z)
Name (Z-A)
Interne ID-Nr. aufsteigend
Interne ID-Nr. absteigend
1281
Spielend besser werden: Gamification im Lernprozess
Enthalten in Wissensmanagement Bd. 4, 14.2.2022, Nr. 1, date:2.2022: 34-35
1282
Spielend zum Erfolg
Enthalten in Das österreichische Gesundheitswesen Bd. 64, 6.3.2023, Nr. 1-2, date:3.2023: 35
1283
Varianten interaktiver Karten in Video- und Computerspielen — eine Übersicht
Enthalten in KN - Journal of cartography and geographic information Bd. 68, 30.12.2018, Nr. 2, date:3.2018: 57-65
1284
Videospiele und Schlaf
Enthalten in Die Neurologie & Psychiatrie Bd. 24, 1.2.2023, Nr. 1, date:2.2023: 33-39
1285
Videospiele und Schlaf – negativer Zusammenhang oder unbedenkliches Zocken?
Enthalten in Somnologie Bd. 26, 30.9.2022, Nr. 4, date:12.2022: 252-256
1286
Welche Auswirkungen haben Computerspiele und Co.?
Enthalten in Pädiatrie Bd. 25, 3.9.2013, Nr. 1, date:9.2013: 48-52
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