Katalog der Deutschen Nationalbibliothek
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Link zu diesem Datensatz | https://d-nb.info/1267474580 |
Titel | Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen : Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II” |
Person(en) | Segschneider, Anja (Verfasser) |
Organisation(en) | Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag) |
Ausgabe | 1. Auflage 2022 |
Verlag | Wiesbaden : Springer Fachmedien Wiesbaden |
Zeitliche Einordnung | Erscheinungsdatum: 2022 |
Umfang/Format | Online-Ressource (pdf) |
Andere Ausgabe(n) | Erscheint auch als Druck-Ausgabe: Segschneider, Anja: Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen |
Persistent Identifier |
URN: urn:nbn:de:101:1-2022090704184545195073 DOI: 10.1007/978-3-658-39046-4 |
URL | http://www.springerlink.com/content/978-3-658-39046-4 (Verlag) |
ISBN/Einband/Preis | 978-3-658-39046-4 |
EAN | 9783658390464 |
Sprache(n) | Deutsch (ger) |
Beziehungen | BestMasters |
Schlagwörter | Interaktive Medien ; Narrativität ; Videospiel ; Einfühlung ; Parteilichkeit |
DDC-Notation | 794.8 [DDC23ger] |
Sachgruppe(n) | 793 Spiel ; 150 Psychologie ; 300 Sozialwissenschaften, Soziologie, Anthropologie |
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