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Titel Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen : Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
Person(en) Segschneider, Anja (Verfasser)
Organisation(en) Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
Ausgabe 1. Auflage 2022
Verlag Wiesbaden : Springer Fachmedien Wiesbaden
Zeitliche Einordnung Erscheinungsdatum: 2022
Umfang/Format Online-Ressource (pdf)
Andere Ausgabe(n) Erscheint auch als Druck-Ausgabe: Segschneider, Anja: Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
Persistent Identifier URN: urn:nbn:de:101:1-2022090704184545195073
DOI: 10.1007/978-3-658-39046-4
URL http://www.springerlink.com/content/978-3-658-39046-4 (Verlag)
ISBN/Einband/Preis 978-3-658-39046-4
EAN 9783658390464
Sprache(n) Deutsch (ger)
Beziehungen BestMasters
Schlagwörter Interaktive Medien ; Narrativität ; Videospiel ; Einfühlung ; Parteilichkeit
DDC-Notation 794.8 [DDC23ger]
Sachgruppe(n) 793 Spiel ; 150 Psychologie ; 300 Sozialwissenschaften, Soziologie, Anthropologie

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