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Titel Computer-Vision-Techniken zur Analyse von physischen Brettspielen auf mobilen Geräten: eine Fallstudie am Beispiel von Go / Sebastian Berghoff ; Gutachter: Tim Tiedemann ; Betreuer: Philipp Jenke
Person(en) Berghoff, Sebastian (Verfasser)
Jenke, Philipp (Akademischer Betreuer)
Tiedemann, Tim (Gutachter)
Verlag Hamburg : Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg
Zeitliche Einordnung Erscheinungsdatum: 2024
Umfang/Format Online-Ressource
Hochschulschrift Bachelorarbeit, Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg
Persistent Identifier URN: urn:nbn:de:gbv:18302-reposit-186338
Handle: 20.500.12738/15795
URL http://hdl.handle.net/20.500.12738/15795 (Verlag)
Sprache(n) Deutsch (ger)
Schlagwörter Erweiterte Realität <Informatik>* ; Computerspiel* ; Virtuelle Realität* ; Brettspiel* (*maschinell ermittelt)
DDC-Notation 006.37 (maschinell ermittelte DDC-Kurznotation)
Sachgruppe(n) 004 Informatik

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