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1
Akzeptanzbefragung zu visionären Anwendungsbereichen von virtueller Realität in der medizinischen Lehre und Prüfung
Leitner, Janine. - Ulm : Universität Ulm, 2024
2
Bildung im Wandel: Ein Vergleich von Erklärvideos und Sachtexten mit bildlicher Illustration im Kontext des Sachunterrichts
Uçarat, Yasir Musab. - Köln : Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, 2024
3
Das Thema Nachhaltigkeit im Bereich Serious Gaming anhand der Projekte „But what about Avoca-tho?“ und „Crossroads“
Helmli, Moritz. - Hamburg : Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, 2024
4
Design and development of gamification as an educational support system for digital construction
Dai, Rushi. - Aachen : Universitätsbibliothek der RWTH Aachen, 2024
5
Digitales Lehren und Lernen in der rettungsdienstlichen Bildung in Deutschland: Ein narratives Review zu Möglichkeiten, Herausforderungen und Limitationen
Ludwar, Maximilian. - Braunschweig-Wolfenbüttel : Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, 2024
6
Digitales Lernen in der Corona-Krise. Eine qualitative Untersuchung zur Nutzung und Wirkung von Software-Apps im Online-Unterricht
München : GRIN Verlag, 2024, 1. Auflage
7
Erstellung eines Digitalen Gamebooks zur Vermittlung der Grundlagen der Automatentheorie an Senior/-innen
Deviscour, Ole. - Aachen : Universitätsbibliothek der RWTH Aachen, 2024
8
Fairness-aware Machine Learning in Educational Data Mining
Le Quy, Tai. - Hannover : Gottfried Wilhelm Leibniz Universität, 2024
9
Formulierung von Gestaltungsprinzipien zur Entwicklung von VR-Lernumgebungen für den naturwissenschaftlichen Unterricht
Rieger, Marc Bastian. - Kaiserslautern-Landau : Rheinland-Pfälzische Technische Universität Kaiserslautern-Landau, 2024
10
Geschichten im digitalen Raum
Krebs, Alexandra. - Paderborn : Universitätsbibliothek, 2024
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