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1
AudioTagger : Konzept einer Augmented Reality App als Grundlage für standortbasierte Audioanwendungen
Tretau, Yannick. - Hamburg : Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, 2024
2
Computer-Vision-Techniken zur Analyse von physischen Brettspielen auf mobilen Geräten: eine Fallstudie am Beispiel von Go
Berghoff, Sebastian. - Hamburg : Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, 2024
3
Das Thema Nachhaltigkeit im Bereich Serious Gaming anhand der Projekte „But what about Avoca-tho?“ und „Crossroads“
Helmli, Moritz. - Hamburg : Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, 2024
4
Der psychologische Einfluss von Videogames auf Spieler
Le, Lan Nhi. - Hamburg : Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, 2024
5
Design and development of gamification as an educational support system for digital construction
Dai, Rushi. - Aachen : Universitätsbibliothek der RWTH Aachen, 2024
6
Die Ludonarrative Architektur von Computerspielen. Eine Untersuchung von Survival-Computerspielen aus Perspektive des Game Designs
Mosel, Michael. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2024
7
Digital Fashion
Behrmann, Helga. - Potsdam : Universität Potsdam, 2024
8
Prozedurale Level-Generierung
Utsch, Fabian. - Hamburg : Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, 2024
9
Spiel verloren? - Problembereiche und Lösungsansätze bei der Erhaltung und Langzeitarchivierung von Videospielen
Berndorfer, Nina. - Hamburg : Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, 2024
10
The Role of Prenatal Testosterone Exposure in Internet Gaming and Social Network Use Disorder Utilizing the Proxies Second-To-Fourth Digit Ratio (2D:4D) and Pubertal Onset
Aufleger, Birte. - Erlangen : Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg (FAU), 2024
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